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o que são exoenzimas,Hostess Bonita Popular Leva Você a Explorar o Mais Recente Mundo dos Jogos, Mergulhando em Novas Aventuras, Repletas de Desafios e Recompensas..O nome de código original para ''Half-Life'' era ''Quiver'', inspirado na base militar ''Arrowhead'' da novela de Stephen King ''O Nevoeiro'', uma inspiração inicial para o jogo. Gabe Newell explicou que o nome ''Half-Life'' foi escolhido pois evocava o tema, não era clichê e tinha um símbolo visual correspondente: a letra grega λ (lambda minúsculo), que representa a ''constante de decaimento'' na equação da meia-vida (''half-life'', em inglês). De acordo com um dos ''designers'' do jogo, Harry Teasley, ''Doom'' foi uma grande influência para a maior parte da equipe trabalhando em ''Half-Life''. De acordo com Teasley, eles queriam que ''Half-Life'' "assustasse-o assim como Doom fez". Newell sentiu que "''Half-Life'' foi, em muito sentidos, uma resposta reacionária à banalização da experiência do gênero em primeira pessoa. Muitos de nós apaixonaram-se por jogos eletrônicos por conta das possibilidades fenomenológicas do campo, e sentimos que a indústria estava reduzindo a experiência a denominadores mínimos comuns, em vez de explorar tais possibilidades. Nossa esperança era que construir mundos e personagens fosse ser mais atraente do que construir galerias de tiro ao alvo.",A partir de Marx, ele adquiriu sua compreensão da "sociedade" como o conjunto das relações sociais: "o que existe no mundo social são relações – não interações entre agentes ou laços intersubjetivos entre indivíduos, mas relações objetivas que existem 'independentemente da consciência e da vontade individuais'". " (fundamentado no modo e nas condições de produção econômica), e da necessidade de desenvolver dialeticamente a teoria social a partir da prática social. (Arnold Hauser publicou anteriormente a aplicação ortodoxa da teoria marxista de classes às artes plásticas em The Social History of Art (1951).).
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